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1. 基于CUDA的大规模群体行为实时仿真并行实现及优化
贺毅辉 叶晨 刘志忠 彭伟
计算机应用    2012, 32 (09): 2466-2469.   DOI: 10.3724/SP.J.1087.2012.02466
摘要1339)      PDF (673KB)(699)    收藏
群体仿真中个体从环境中查找相关对象时会导致较高的时间复杂度。要使大规模群体能够实时仿真,必须降低模型运算的时间复杂度或者提高计算平台的能力。通过对Biods模型为典型案例进行研究,提出一种基于统一计算架构(CUDA)的大规模群体行为实时仿真并行实现及优化的方法。实现中将个体与GPU逻辑线程一一对应,通过将仿真环境离散化来提高相关个体查找的效率,通过并行化基数排序法将个体信息组织成具有空间局部性的数组,提高图形处理器(GPU)内存带宽的利用率。通过实验验证了该方法将仿真个体的数量提升到CPU方法的约7.3倍。
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2. 基于时间的角色动作调整方法
贺毅辉 马建晓
计算机应用    2011, 31 (09): 2577-2580.   DOI: 10.3724/SP.J.1087.2011.02577
摘要1428)      PDF (627KB)(413)    收藏
针对目前基于运动捕捉的角色运动控制方法中动作的不可调整问题,提出一种基于时间的角色动作调整方法。利用角色模型已有的基本动作,通过分析这些动作的时空特性得到动作各个阶段的时间参数;然后根据控制信息和环境约束,实时计算角色运动过程中的目标位置,再结合基本动作的时空特性,实时计算出运动关节参数,最终使角色能够在基本动作的基础上根据需要做出新动作。最后利用Unity平台加载角色模型,仿真实现了角色在转向和上台阶时腿部动作的调整过程。
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